3ds max 8. Ćwiczenia praktyczne

okladka

3ds max 8 to najnowsza wersja jednej z najbardziej znanych i cenionych aplikacji do tworzenia grafiki i animacji 3D. Ogromne możliwości 3ds max wykorzystywane są przez twórców filmowych efektów specjalnych, specjalistów od wizualizacji procesów i projektów oraz autorów kreskówek. Grafika 3D nie jest jedynie domeną profesjonalistów -- może być doskonałą zabawą dla każdego. Jednakże amator, nieprzyzwyczajony do rozbudowanych interfejsów i skomplikowanych zasad tworzenia obiektów 3D, może czuć się przytłoczony ilością narzędzi dostępnych w 3ds max 8. Takiej osobie przydatna okaże się książka wyjaśniająca w prosty sposób podstawowe zasady pracy z aplikacją.

"3ds max 8. Ćwiczenia praktyczne" jest taką właśnie książką. Jeśli rozpoczynasz swoją przygodę w świecie grafiki i animacji 3D, znajdziesz tu informacje, które pomogą Ci wkroczyć w ten świat. Wykonując kolejne ćwiczenia, nauczysz się tworzyć obiekty przy użyciu różnych narzędzi i metod modelowania, zmieniać atrybuty obiektów za pomocą modyfikatorów oraz przypisywać obiektom materiały i tekstury. Dowiesz się, jak układać obiekty w scenie, oświetlać je i ustawiać kamerę. Poznasz także różne sposoby tworzenia animacji.

  • Budowanie modelu postaci
  • Wykorzystywanie brył podstawowych
  • Definiowanie i przypisywanie materiałów
  • Modelowanie włosów
  • Ustawianie kamery i świateł w scenie
  • Animowanie postaci i obiektów

Rozpocznij swoją przygodę w świecie grafiki 3D.


C++Builder 2006. 222 gotowe rozwiązania

okladka

Firma Borland, producent cenionych środowisk programistycznych, połączyła swoje trzy najpopularniejsze produkty: C++ Builder, Delphi i C# Builder, tworząc pakiet Borland Developer Studio 2006. Jednym z jego elementów jest najnowsza wersja C++ Builder, oznaczona symbolem 2006, która nadal pozostaje doskonałym narzędziem do tworzenia aplikacji dla platformy Win32. C++ Builder 2006 pozwala na korzystanie z biblioteki VCL, wywołań WinAPI i funkcji systemu Windows.

Książka "C++ Builder 2006. 222 gotowe rozwiązania" to zbiór porad związanych z tworzeniem aplikacji dla systemu Windows. Wśród tytułowych 222 rozwiązań znajdziesz sposoby wykorzystywania komponentów z biblioteki VCL, elementów interfejsu programistycznego Windows (WinAPI), a także komunikatów systemowych oraz technologii COM, OLE i ActiveX. Dowiesz się, jak tworzyć biblioteki DLL i jak z nich korzystać, oraz nauczysz się projektować wspomaganą sprzętowo grafikę 3D za pomocą biblioteki OpenGL.

  • Korzystanie ze środowiska C++ Builder 2006
  • Projektowanie okien aplikacji
  • Operacje na rejestrze systemowym
  • Tworzenie wygaszaczy ekranu
  • Kontrolowanie działania aplikacji za pomocą funkcji WinAPI
  • Obsługa połączeń sieciowych
  • Tworzenie bibliotek DLL
  • Tworzenie grafiki i animacji 3D

Wykorzystaj w pracy gotowe rozwiązania,
sprawdzone przez najlepszych programistów.


Linux, Apache, MySQL i PHP. Zaawansowane programowanie

okladka

Zaprojektuj profesjonalne witryny WWW

  • Poznaj zasady programowania obiektowego w PHP5.
  • Wykorzystaj pełnię możliwości bazy MySQL.
  • Zabezpiecz witryny WWW przed atakami hakerów.

Połączenie możliwości systemu operacyjnego Linux, serwera WWW Apache, bazy danych MySQL i języka PHP pozwala na tworzenie i utrzymywanie rozbudowanych aplikacji internetowych. Popularność tych narzędzi, często określanych za pomocą akronimu LAMP (Linux, Apache, MySQL, PHP), jest efektem ich elastyczności, wydajności i doskonałej interakcji pomiędzy elementami tego zestawu. Nie bez znaczenia jest także fakt, że dostępne są one bezpłatnie, na licencji open source, co zwalnia zarówno twórców aplikacji, jak i ich użytkowników z konieczności ponoszenia jakichkolwiek opłat licencyjnych.

Książka "Linux, Apache, MySQL i PHP. Zaawansowane programowanie" opisuje metody tworzenia wydajnych aplikacji WWW. Czytając ją, poznasz możliwości języka PHP5 w zakresie programowania obiektowego i nauczysz się formułować złożone zapytania SQL. Dowiesz się, jak optymalnie skonfigurować serwer WWW Apache, zabezpieczać aplikacje WWW przed atakami i korzystać z modułów rozszerzających, takich jak PEAR i PECL. Znajdziesz tu również informacje o systemach zarządzania treścią, technologii AJAX i mechanizmach buforowania dostępnych dla PHP.

  • Obsługa wyjątków w PHP
  • Programowanie obiektowe
  • Złożone zapytania SQL
  • Konfiguracja PHP5
  • Uwierzytelnianie użytkowników witryn WWW
  • Korzystanie z pakietu PEAR
  • Optymalizacja wydajności aplikacji
  • Generowanie z poziomu PHP plików PDF, SWF i grafiki
  • Tworzenie interfejsów użytkownika za pomocą AJAX
  • Zarządzanie treścią serwisów WWW

Wykorzystuj w pracy nowoczesne narzędzia.


J2ME. Praktyczne projekty

okladka

Napisz własne programy dla swojego telefonu komórkowego

  • Zainstaluj i skonfiguruj środowisko pracy
  • Wykorzystaj połączenia internetowe i język XML
  • Napisz odtwarzacz multimedialny i grę

Ogromna popularność języka Java wynika między innymi z tego, że napisane w nim programy można uruchomić praktycznie na dowolnym komputerze. Wśród urządzeń "rozumiejących" Javę coraz częściej można znaleźć telefony komórkowe. Java przeznaczona dla urządzeń mobilnych, oznaczona symbolem J2ME, różni się od Javy dla "prawdziwych" komputerów. Tworząc aplikację dla telefonu, należy uwzględnić ograniczony rozmiar pamięci, mniejszą ilość miejsca na wyświetlaczu i inne czynniki. Jednak pomimo to J2ME umożliwia pisanie w pełni funkcjonalnych aplikacji wykorzystujących bazy danych, połączenia sieciowe, technologię XML i usługi sieciowe.

"J2ME. Praktyczne projekty" to podręcznik tworzenia aplikacji dla telefonów komórkowych z wykorzystaniem języka Java. Czytając go, dowiesz się, jakie środowisko programistyczne wybrać i jak dostosować je do wymagań projektów dla urządzeń mobilnych. Nauczysz się tworzyć aplikacje operujące na danych, łączące się z internetem i przetwarzające pliki XML. Napiszesz własny czytnik kanałów RSS, odtwarzacz multimedialny i grę. Poznasz także zasady korzystania z komunikacji Bluetooth w aplikacjach J2ME.

  • Konfiguracja środowiska roboczego
  • Podstawowe komponenty graficzne w J2ME
  • Obsługa wyświetlacza i klawiatury
  • Połączenie aplikacji z internetem
  • Przetwarzanie plików XML
  • Odtwarzanie plików multimedialnych
  • Nagrywanie dźwięku
  • Tworzenie gier w J2ME
  • Obsługa połączeń Bluetooth z poziomu J2ME

AutoCAD 14. Pierwsze kroki

okladka
Niniejsza książka wprowadzi Cię w świat komputerowego wspomagania projektowania (CAD) za pomocą AutoCAD-a 14. Być może jesteś studentem, który chce nauczyć się AutoCAD-a, aby dostać dobrą pracę. Może jesteś studentem, który postanowił porzucić deskę kreślarską i rozpocząć projektowanie za pomocą komputera. Niniejsza książka pokaże Ci, w jaki sposób rozpocząć posługiwanie się AutoCAD-em.

Książka ta przeznaczona jest raczej dla osób początkujących. Wszystkie zagadnienia omawiane sa w sposób prosty i jasny, bez zagłębiania się w wyrafinowane niuanse. Opisane są najażniejsze rzeczy niezbędne do rozpoczęcia pracy z AutoCAD-am 14!

  • Uruchomienia AutoCADa
  • Pierwszy rysunek
  • Oglądanie rysunku
  • Modyfikacje
  • Kasowanie
  • Kunszt cięcia i wydłużania
  • Napisy
  • Wymiarowanie
  • Bloki
  • Malarz formatów
  • Kreskowanie

3D Studio MAX. Czarna księga animatora

okladka

3D Studio MAX to nie tylko świetne narzędzie do modelowania i renderingu. Jest to również -- a może nawet przede wszystkim -- wspaniały program do tworzenia animacji. Animować w 3DS MAX można praktycznie wszystko. Poruszać obiektami możemy w sposób bardzo prosty, wprowadzając odpowiednie animowane transformacje lub wykorzystując pola sił (space warps), czy gotowe kontrolery animacji (animation controllers).

Animacje tworzymy w sposób tak intuicyjny, że zajęcie to dostępne jest nawet dla najmniej zaawansowanych użytkowników. Jednocześnie w MAX-ie znaleźć można wielkie bogactwo opcji i narzędzi, które użytkownikom zaawansowanym pozwolą osiągnąć wiele efektów uważanych za bardzo trudne do uzyskania i precyzyjnie animować bardzo złożone struktury. Tworzenie animacji różni ną się od zwykłej, modelarskiej pracy. Nie wystarczy zaplanowanie wyglądu obiektów, należy zaprojektować ich ruchy i wzajemne powiązania czasowe.

Jeśli czytając książki "3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty" brakowało Ci praktycznych przykładów, to jest to książka dla Ciebie. Kolejne rozdziały są w zasadzie osobnymi praktycznymi przykładami, których przerobienie pozwoli Ci poznać tajniki animacji.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1013 14 następna »